こんにちは!
3月4日、高橋定大さんをお招きして,サイネージコンテンツのデザインコンセプトや、開発中に生じた課題とその解決策などをお話し頂きました。
開発行程において,ヒアリングが重要であることや、デザイン製作におけるZの法則など、これから新しいコンテンツを作っていく上でとても役立つようなことを教わりました。
ワークショップでは,三つのグループに分かれて『音楽フェス会場内で、来場者が楽しめるサイネージステーション』というお題について話し合い、プレゼンを行いました。
ただ情報提供をすることだけではなく来場者を楽しませられるようなコンテンツを提供するには、設置場所や誰を対象にするのか等について、より実践的に考えなければならないことがわかりました。
以上大野でした。